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足球游戏版权,世界杯前的最后大战

发布时间:2014/06/13 要闻聚焦 浏览次数:35

今天正式开幕的世界杯,无疑是这个夏天全民狂欢的一场盛宴,多少忠实的球迷将熬夜奋战。2014年作为一个世界杯年,全世界的目光都已经聚焦在6月的巴西,而国内游戏厂商们也在世界杯开赛前纷纷推出了各种足球游戏。

公开信息显示,随着2014年世界杯临近,国内已经涌现出数十款足球游戏、手游产品。在这一片繁荣景象的背后,却是侵权、盗版、抄袭等现象的层出不穷。

据报道,目前国内推出的各种足球游戏和各类宣传中,经常能看到诸如C罗、梅西这些世界足坛巨星的形象和曼联、拜仁等豪门俱乐部的标志。而令人悲哀的是,这些肖像大多都是在未经球星和俱乐部授权的情况下违法进行使用的。

就在6月9日出现了一则震惊业界的消息,巨人、盛大、网易、昆仑等主流游戏厂商联合宣布,正式成立了国内首个“足球游戏反盗版联盟”,并宣称将集合FIFA、Pro等世界足球版权各权利方的力量,向国内游戏业盗版足球游戏泛滥的现象宣战,捍卫正版权益。

反盗版预谋已久,但成功可能性却极低

早在游戏IP背后的不可告人之谜》一文中,我曾说过巨头购买IP版权,一定程度上的确是为了开发一款成功的成功游戏做战略储备,但其背后更是拿来当成行业洗牌的武器。“巨头购买IP最根本目的往往不是为了研发游戏,其背后更大的价值在于收购创新的优秀团队,打击潜在的竞争对手,榨取更多的商业利润,仅此而已。”

这次的所谓反盗版联盟倒是证实了之前我的观点,我们并没有看到游戏巨头们在此时此刻推出了成功的足球游戏,而我们只看到他们拿着正版的授权四处维权,并对那些创业团队进行毁灭性的打击,其根本目的不言而喻。但在我看来这群临时组合起来的联盟,最后只能成为乌合之众。

足球游戏的盗版维权并不是想象中那么简单,因为这是一种全民性的竞技运动,游戏公司或许为了更方便的吸引用户,而私自挪用了球星形象和俱乐部的标志。即使版权公司真的找上门来了,它们也可以迅速把角色名称和俱乐部图标都稍加修改,例如梅西改成梅东,罗纳尔多更名为罗纳尔少,俱乐部图标更是可以千变万化。这种情况下,你有什么理由说我侵权了。看看腾讯的英雄杀,人人都知道侵犯了三国杀的版权,但就是没法告他,就算告赢了,可能也就赔偿个几百万,对于游戏公司来说无异于毛毛雨。

心怀鬼胎,既合作又竞争两难处境

虽然巨人、盛大、网易、昆仑等主流游戏厂商在世界杯即将要来这个节点,组建了临时的反盗版联盟,但他们本身就处在一个竞争关系。某些巨头可能会收购一些盗版侵权但又一定程度上即将成功的游戏,这样摇身一变就变成正版游戏;某些巨头在共同维权足球的同时,却可能侵犯联盟其他组织成员手中IP的版权。

我们知道国内的游戏市场足够大,但是对于特定群体的市场相对来说却是固定的。同一类IP针对的游戏玩家基本上是大致相同的,被你分流了,对我来说当然就是损失。这种即合作又竞争的关系,很难使他们能够合力对市场上存在的盗版游戏进行有效打击。

唯快不破的手游,挣钱是唯一的救赎

世界杯期间集天时地利人和,只要游戏品质能够得以保障,我想必然会诞生出几款大获成功的足球手游,这个是毋庸置疑的。但这些机会是否会属于游戏巨头们,现在不好说。但对于渠道来说,并不会因为游戏来自于巨头公司,因为他们舍得花血本进行推广,就会把所有的推荐位留给这些公司。渠道仍然需要真正优秀的游戏,能给他们带来稳定收入的S级游戏,收入永远是第一位。

一旦有创业游戏团队成功入围,那么前方肯定会一片坦途,他们唯一存在的问题可能就是没有得到正版授权,但这一切都会因为大幅增长的收入迎刃而解。游戏巨头虽然得到了正版授权,但是他们并没有版权,挣到钱的创业团队同样可以花钱购买版权。巨头能有效打击的都是一些中型的团队,但对渠道看重的游戏公司或许可能无可奈何。

“反盗版联盟”最终只会不欢而散,很难取得什么特别大的作为。这里我告劝一句,巨头还是应该多想想利用自己曾经积累下的优势如何去做好一款游戏,投机取巧吃老本肯定会被这一波手游浪潮所淘汰。